O projektu
Ideja za pokretanje projekta InnoScool bila je da se pruži doprinos sistemskim promjenama, uz podsticanje preduzetničke kulture i aktivniju uključenost stanovništva u socijalne inovacije i preduzetništvo, počevši od mladih. Opšti cilj projekta bio je jačanje socijalnih inovacija i preduzetničkog duha učenika srednjih škola kroz razvijanje, testiranje i uvođenje visokoinovativnog InnoSchool sistema učenja, uključujući atraktivne inovacije koje će imati odgovarajući obrazovni učinak na adolescente.
Prvi specifični cilj projekta InnoSchool odnosio se na unapređenje atraktivnosti i uticaja inovativnog sistema učenja u svrhu jačanja socijalnih inovacija i preduzetničkog duha učenika srednjih škola. Drugi specifični cilj projekta bio je proširiti znanja predstavnika relevantnih institucija vezanih za korištenje inovativnog sistema učenja, dok je treći specifični cilj bio usmjeren ka poboljšanjima obrazovnog okvira, kroz integraciju inovativnog sistema učenja u nastavne planove i programe.
InnoSchool je implementiran od septembra 2018. do kraja februara 2022, od 11 partnera i 6 pridruženih partnera iz 9 zemalja, a vodeći partner bio je DEX Inovacijski centar iz Češke.
Akcioni plan o integraciji inovativnog sistema učenja (ILS) u nastavne planove i programe u zemljama
Akcioni plan o integraciji ILS-a osmišljen je s ciljem osiguravanja održivosti i šireg uticaja projektnih rezultata. Na osnovu dosad objavljenih rezultata istraživanja, ovaj inovativni sistem učenja može se uključiti u redovnu nastavu za sva zanimanja koja imaju predmet osnove preduzetništva ili slične ekonomske predmete, te se može provoditi kao vannastavna aktivnost u gimnazijama i medicinskim školama.
Serious game (Ozbiljna igra)
Ključni rezultat projekta je InnoSchool inovativni sistem učenja (ILS). ILS se sastoji od: Serious game (Ozbiljna igra) za online simulaciju društvenih inovacija i preduzetništva, u kombinaciji s predavanjima, vođenjem, povratnim informacijama od nastavnika. Ideja vodilja za ILS je poboljšanje obrazovnih ishoda kroz proces iskustvenog učenja. Priručnik za nastavnike sadrži sve relevantne informacije o pedagoškim i tehničkim aspektima Ozbiljne igre, materijal za obuku nastavnog osoblja o korištenju Ozbiljne igre, kao i upitnik o rezultatima za učenike. Ozbiljna igra dostupna je i na srpskom jeziku svim učenicima srednjih škola koji imaju predmete vezane za preduzetništvo. Uvodne informacije o svakom od modula Ozbiljne igre mogu se naći na web strani projekta: https://www.interreg-danube.eu/approved-projects/innoschool/section/serious-game.

